我去年大学毕业,到现在已经工作一年多几个月了,真正从事unity游戏开发正好一年时间。
记得刚刚接触unity是在13年大三的那个暑假,那个暑假整个人都疯狂了,像打了激素是的,回家几天就回到了学校,就在宿舍里,边学边制作“打飞机”小游戏。当时微信的打飞机火了。
后来,毕业设计的时候,做了一个基于蓝牙通讯的超级马里奥,其实蓝牙通讯可以忽略,这个超级马里奥给我满满的自信。
毕业了,第一个工作选择留在南通,是一个小的工作室。做物流软件,我负责做android端(还接触了部分服务器数据库交互)。出于种种原因,3个月后我选择放弃这个工作,寻找我一直想要的那个东西。
很幸运第一个面试就通过了,14年10月份来到上海的我,工作在华一实业大厦,为一个生机勃勃的手游努力着。接下来的6个月是成长也是回忆,自己的游戏之路就这样开始了,没后悔也没放弃。6个月之后,好多同事选择了离职,看着没有动静的游戏和不太和谐的环境,我果断选择离职。3天之后,我被现在的东家面试通过,如今也6个月了。在这里我更加充实,感觉学到了好多有价值的东西。
这就是我,以后的我会把工作中有价值经验的写在这里,记录并充实着,不要停止求知。